نقد و بررسی بازی The Adventures of Elliot The Millennium Tales برای PS5
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales یکی از جدیدترین بازیهای اکشن نقشآفرینی شرکت Square Enix است که توسط استودیوی ClaytechWorks ساخته شده و تلاش میکند حالوهوای بازیهای ماجراجویی کلاسیک را با سبک بصری مدرن HD-2D ترکیب کند.
این بازی در نگاه اول یادآور عناوینی مانند Zelda و برخی آثار کلاسیک اکشن نقشآفرینی است، اما سیستم مبارزات Real-Time، قابلیت سفر در زمان، اکتشاف جهان، معماها و تنوع سلاحها باعث شده هویت مخصوص خودش را داشته باشد.
داستان درباره ماجراجویی به نام Elliot و همراه پری او Faie است؛ دو شخصیتی که برای کشف راز خرابههای ناشناخته و نجات سرزمین انسانها وارد سفری بزرگ میشوند. بازی در چهار دوره زمانی جریان دارد و تغییرات هر دوره روی جهان و مسیر ماجراجویی تأثیر میگذارد.
داستان
داستان بازی در سرزمینی به نام Huther جریان دارد؛ جایی که انسانها تقریباً در محاصره قبایل و موجودات مختلف قرار گرفتهاند و یک سد جادویی از پادشاهی محافظت میکند.
با کشف خرابههایی ناشناخته، Elliot و Faie برای بررسی این مکانها از محدوده امن پادشاهی خارج میشوند و خیلی زود مشخص میشود که ماجرا بسیار بزرگتر از یک اکتشاف ساده است.
یکی از ایدههای اصلی داستان، سفر در زمان است. بازیکن در دورههای مختلف یک جهان را مشاهده میکند و تغییرات تاریخی، محیطها و اتفاقات گذشته و آینده را تجربه میکند.
ایده سفر در زمان پتانسیل زیادی دارد، اما مشکل اینجاست که بازی همیشه از این ایده به بهترین شکل استفاده نمیکند. برخی منتقدان نیز داستان را قابل پیشبینی و دیالوگها را بیش از حد طولانی و کمهیجان دانستهاند.
در مقابل، بخشهای پایانی داستان تأثیرگذارتر میشوند و انجام مأموریتهای جانبی میتواند درک بهتری از جهان و پایانبندی به بازیکن بدهد.
گیمپلی
گیمپلی را میتوان مهمترین نقطه قوت The Adventures of Elliot دانست.
بازی یک Action RPG با مبارزات Real-Time است و بازیکن باید همزمان به مبارزه، اکتشاف، حل معما و ارتقای شخصیت توجه داشته باشد.
حرکت Elliot روان است و مبارزات واکنش سریع و کنترل مناسبی دارند. بازی از چند نوع سلاح و قابلیت مختلف استفاده میکند و میتوانید تجهیزات و تواناییهای خود را متناسب با سبک بازیتان تغییر دهید.
اکتشاف نیز نقش مهمی دارد. مسیرهای مخفی، آیتمها، مناطق قابل دسترسی در دورههای زمانی مختلف و ارتقاهای مختلف، بازیکن را تشویق میکنند تا فقط مسیر اصلی را دنبال نکند.
یکی از نقاط قوت بازی این است که برخلاف بسیاری از RPGهای بزرگ، سیستمهای آن بیش از حد پیچیده نیستند و بازیکن خیلی سریع میتواند با مکانیکهای اصلی ارتباط برقرار کند.
سیستم مبارزات
مبارزات یکی از بهترین بخشهای بازی هستند.
Elliot میتواند از سلاحها و تواناییهای مختلف استفاده کند و بازیکن باید با توجه به نوع دشمن، روش مبارزه خود را تغییر دهد.
حرکت سریع، جاخالی دادن، دفاع، حملات متنوع و استفاده از قابلیتهای ویژه باعث شده مبارزات نسبت به ظاهر کلاسیک بازی عمق بیشتری داشته باشند.
باسفایتها نیز از نقاط قوت بازی هستند. باسها معمولاً الگوهای حمله مشخصی دارند و برای شکست دادن آنها باید حرکاتشان را یاد بگیرید و در زمان مناسب حمله یا دفاع کنید.
برخی نقدها نیز مبارزات سریع و باسفایتهای بازی را از برجستهترین ویژگیهای آن دانستهاند.
با این حال، تنوع دشمنان در تمام طول بازی به اندازه تنوع سلاحها و قابلیتها نیست و پس از مدتی ممکن است برخی مبارزات تکراری شوند.
سلاحها و شخصیسازی
یکی از بخشهای جذاب بازی، امکان استفاده از سلاحها و قابلیتهای مختلف است.
هر سلاح سبک مبارزه متفاوتی ایجاد میکند و بازیکن میتواند تجهیزات خود را با استفاده از سیستم ارتقا و Magicite شخصیسازی کند.
این سیستم باعث میشود صرفاً پیدا کردن سلاح جدید هدف اصلی نباشد و ارتقای تجهیزات موجود نیز اهمیت پیدا کند.
ترکیب سلاحها، قابلیتها و تجهیزات مختلف، آزادی مناسبی در ساخت شخصیت ایجاد میکند.
سفر در زمان
سفر در زمان یکی از ایدههای اصلی The Adventures of Elliot است.
بازی چهار دوره مختلف را در اختیار بازیکن قرار میدهد و جهان در هر دوره تغییر میکند. به همین دلیل بعضی مسیرها، محیطها و امکاناتی که در یک دوره زمانی در دسترس نیستند، در دوره دیگری قابل استفاده هستند.
این مکانیک از نظر طراحی ایده جذابی است و باعث میشود بازیکن به محیطها با دید متفاوتی نگاه کند.
با این حال، یکی از انتقادهای واردشده این است که بازی میتوانست از قابلیت سفر در زمان استفاده بسیار عمیقتری داشته باشد. در بعضی بخشها این مکانیک بیشتر به بازگشت به مناطق قبلی و انجام فعالیتهای مشابه محدود میشود.
اکتشاف و جهان بازی
دنیای بازی یکی از بخشهای جذاب آن است.
محیطهای مختلف شامل جنگلها، خرابهها، غارها، مناطق طبیعی و مکانهای فانتزی هستند و طراحی کلی آنها حس بازیهای کلاسیک ماجراجویی را تداعی میکند.
بازی بازیکن را تشویق میکند که از مسیر اصلی فاصله بگیرد و به دنبال گنجینهها، آیتمها و مسیرهای مخفی باشد.
وجود قابلیتهای جدید باعث میشود برخی مناطق قبلی پس از مدتی دوباره ارزش اکتشاف پیدا کنند.
با این حال، تکرار برخی محیطها در دورههای مختلف میتواند باعث شود بازی گاهی بیش از حد کشدار به نظر برسد.
معماها و Dungeons
معماها بخش مهمی از ساختار بازی هستند و در بسیاری از مناطق باید با استفاده از محیط، ابزارها و قابلیتهای Elliot مسیر درست را پیدا کنید.
معماها معمولاً بیش از حد پیچیده نیستند و بیشتر روی مشاهده محیط و استفاده درست از قابلیتها تمرکز دارند.
Dungeons نیز ترکیبی از مبارزه، اکتشاف و حل معما ارائه میکنند و باسفایت معمولاً پایان این بخشهاست.
با این حال، بازیکنانی که به دنبال معماهای بسیار پیچیده هستند ممکن است طراحی بعضی از آنها را ساده بدانند. این مسئله در برخی نقدها نیز مطرح شده است.
گرافیک
یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی، سبک بصری HD-2D است.
Square Enix از ترکیب شخصیتها و محیطهای دوبعدی با عمق و نورپردازی سهبعدی استفاده کرده تا ظاهری شبیه بازیهای کلاسیک اما با کیفیت مدرن ایجاد کند.
نتیجه بسیار چشمنواز است. نورپردازی، سایهها، افکتهای جادویی و طراحی محیطها باعث شده جهان بازی حس یک کتاب فانتزی زنده را داشته باشد.
جزئیات شخصیتها و دشمنان نیز در سبک هنری بازی بسیار خوب طراحی شدهاند.
با این حال، بعضی منتقدان معتقدند تنوع محیطها میتوانست بیشتر باشد و برخی مناطق در طول بازی بیش از حد تکرار میشوند
نسخه PS5 نیز از نظر اجرای فنی تجربه بسیار خوبی ارائه میدهد.
موسیقی
موسیقی یکی از نقاط قوت بسیار مهم بازی است.
قطعات موسیقی فضای فانتزی و ماجراجویانه بازی را بهخوبی منتقل میکنند و در هنگام مبارزات، اکتشاف و باسفایتها تغییر مناسبی در ریتم دارند.
بسیاری از بازخوردهای کاربران نیز موسیقی را یکی از بخشهای برجسته بازی دانستهاند و برخی آن را از بهترین ویژگیهای The Adventures of Elliot معرفی کردهاند.
در مجموع، موسیقی بهاندازهای خوب است که حتی زمانی که داستان یا دیالوگها ریتم بازی را کاهش میدهند، همچنان به حفظ فضای جذاب آن کمک میکند.
صداگذاری
بازی از صداگذاری انگلیسی و ژاپنی پشتیبانی میکند و بازیکن میتواند زبان صداها را انتخاب کند. نسخه PS5 همچنین از قابلیت لرزش کنترلر DualSense پشتیبانی میکند.
افکتهای صوتی سلاحها، حملات، دشمنان و محیط کیفیت مناسبی دارند و هنگام مبارزه به ضربات حس خوبی میدهند.
با این حال، صداگذاری شخصیتها در کنار دیالوگهای طولانی همیشه موفق نیست. برخی منتقدان معتقدند شخصیتها و دیالوگها به اندازه گرافیک و گیمپلی جذاب نیستند.
شخصیتها و دیالوگها
Elliot بهعنوان قهرمان اصلی، شخصیتی نسبتاً ساده و کلاسیک دارد و همراه او Faie نقش مهمی در ماجراجویی دارد.
مشکل اصلی این بخش، عمق نهچندان زیاد برخی شخصیتهاست. در حالی که بازی تلاش میکند داستانی بزرگ درباره سرنوشت یک سرزمین و سفر در زمان روایت کند، همه شخصیتها به یک اندازه توسعه پیدا نکردهاند.
برخی نقدها نیز شخصیتپردازی و دیالوگهای بازی را از نقاط ضعف اصلی دانستهاند.
مأموریتهای فرعی
مأموریتهای جانبی نقش مهمی در گسترش جهان بازی دارند و انجام برخی از آنها میتواند به پایانبندی بهتر و محتوای بیشتر منجر شود.
برخی مأموریتهای جانبی جذاب و ارزشمند هستند، اما تعدادی از آنها ساختار سادهای دارند و ممکن است بیشتر شبیه فعالیتهای جمعآوری یا رفتوآمد بین مناطق باشند.
با این وجود، برای بازیکنانی که میخواهند تمام محتوای بازی را تجربه کنند، Side Questها ارزش انجام دادن دارند.
درجه سختی
بازی چند درجه سختی در اختیار بازیکن قرار میدهد و همین موضوع باعث شده هم برای بازیکنان تازهکار و هم برای افراد باتجربه مناسب باشد.
در حالتهای سختتر، مدیریت تجهیزات، شناخت الگوی دشمنان و استفاده صحیح از قابلیتهای دفاعی اهمیت بیشتری پیدا میکند.
یکی از نکات مثبت این است که مبارزات حتی در درجات سختتر نیز بیشتر بر مهارت و شناخت دشمنان متکی هستند تا صرفاً افزایش غیرمنطقی قدرت دشمنان.
مدت زمان و ارزش تکرار
طول بازی به نحوه تجربه بازیکن بستگی دارد. اگر فقط مسیر اصلی را دنبال کنید، میتوانید نسبتاً سریع به یکی از پایانها برسید؛ اما انجام مأموریتهای جانبی و دنبال کردن مسیرهای کاملتر زمان بیشتری میطلبد.
وجود چند پایان و محتوای پس از داستان نیز انگیزه خوبی برای ادامه بازی ایجاد میکند.
برخی بازیکنان گزارش کردهاند که برای رسیدن به پایان کاملتر، حدود ۳۰ ساعت زمان صرف کردهاند، در حالی که پایان اولیه میتواند بسیار زودتر در دسترس قرار گیرد.
بنابراین ارزش تکرار بازی بیشتر برای کسانی است که از تکمیل Side Questها، جمعآوری آیتمها و تجربه پایانهای مختلف لذت میبرند.
جمعبندی
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales یک اکشن RPG جذاب است که بیشتر از اینکه بخواهد یک انقلاب در ژانر ایجاد کند، قصد دارد حس بازیهای ماجراجویی کلاسیک را با امکانات و ظاهر مدرن ترکیب کند.
بزرگترین نقطه قوت بازی بدون شک گیمپلی آن است. مبارزات سریع، سلاحهای متنوع، باسفایتهای سرگرمکننده، اکتشاف، معماها و سیستم ارتقا باعث شده تجربه بازی از نظر عملی بسیار لذتبخش باشد.
از طرف دیگر، گرافیک HD-2D فوقالعاده زیباست و یکی از بهترین نمونههای استفاده از این سبک بصری در یک بازی اکشن محسوب میشود. موسیقی نیز در سطح بالایی قرار دارد و فضای فانتزی بازی را بهخوبی تکمیل میکند.
بزرگترین مشکل بازی در بخش داستان و شخصیتپردازی دیده میشود. روایت ایدههای خوبی دارد، اما در بعضی قسمتها قابل پیشبینی است و شخصیتها همیشه آن عمقی را که از یک RPG شرکت Square Enix انتظار داریم ارائه نمیدهند. منتقدان نیز در مجموع همین موضوع را یکی از مهمترین نقاط ضعف بازی دانستهاند.
در نهایت، اگر به بازیهای کلاسیک Zelda، اکشن RPGهای قدیمی، سبک HD-2D و آثار ماجراجویی Square Enix علاقه دارید، The Adventures of Elliot: The Millennium Tales انتخاب بسیار خوبی برای PS5 است. این بازی شاید به یک شاهکار ماندگار تبدیل نشود، اما در زمینه گیمپلی، گرافیک و موسیقی تجربهای باکیفیت و سرگرمکننده ارائه میدهد.





دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.