نقد و بررسی بازی Echoes of Aincrad برای PS5
Echoes of Aincrad جدیدترین بازی نقشآفرینی اکشن در دنیای محبوب Sword Art Online است که بازیکن را دوباره به قلعه شناور Aincrad میبرد؛ اما این بار قرار نیست صرفاً نقش شخصیتهای اصلی انیمه را بازی کنیم. بازیکن میتواند قهرمان خودش را بسازد و داستان بقا در دنیای مرگبار Aincrad را از زاویهای تازه تجربه کند.
این بازی توسط Game Studio ساخته و توسط Bandai Namco Entertainment منتشر شده و برای PS5، Xbox Series X|S و PC عرضه شده است. بازی کاملاً تکنفره است و علاوه بر ساخت شخصیت، روی انتخاب تجهیزات، مهارتها، مبارزات Real-Time و همکاری تاکتیکی با همراه هوش مصنوعی تمرکز دارد. نسخه PS5 همچنین از قابلیت لرزش کنترلر DualSense و Remote Play پشتیبانی میکند.
داستان
داستان Echoes of Aincrad در همان دنیای آشنای Sword Art Online اتفاق میافتد؛ جایی که هزاران بازیکن در قلعه شناور Aincrad گرفتار شدهاند و مرگ در بازی میتواند پیامدهای بسیار جدی داشته باشد.
اما تفاوت مهم این نسخه با بسیاری از بازیهای قبلی مجموعه این است که بازیکن کنترل یک شخصیت کاملاً جدید و قابل شخصیسازی را در دست میگیرد.
به جای اینکه داستان کاملاً حول Kirito و شخصیتهای شناختهشده انیمه بچرخد، بازی تلاش میکند ماجراجویی تازهای را از نگاه یک بازیکن جدید در Aincrad روایت کند.
بازیکن در طول داستان با شخصیتهای مختلف آشنا میشود، همراهان جدیدی پیدا میکند و بهتدریج درگیر اتفاقات و خطرات Aincrad میشود.
ایده اصلی داستان جذاب است؛ زیرا یکی از جذابترین بخشهای Sword Art Online همیشه همین سؤال بوده که اگر خودمان در چنین دنیای مجازی مرگباری گرفتار میشدیم، چه اتفاقی برایمان میافتاد؟
مشکل اصلی، ریتم داستان است. بعضی بخشهای روایت بیش از حد آرام پیش میروند و در کنار آن، مأموریتها گاهی باعث میشوند سرعت داستان کاهش پیدا کند. برخی نقدها نیز به کند بودن ریتم روایت و تکراری شدن مأموریتها اشاره کردهاند. (
با این حال، برای طرفداران Sword Art Online، حضور دوباره در Aincrad و دیدن این جهان از زاویهای متفاوت جذابیت زیادی دارد.
گیمپلی
گیمپلی Echoes of Aincrad ترکیبی از Action RPG، اکتشاف، مبارزه Real-Time، ارتقای شخصیت و مدیریت تجهیزات است.
بازیکن ابتدا شخصیت خودش را میسازد و سپس باید با انتخاب سلاح، تجهیزات و مهارتها سبک مبارزه مورد علاقهاش را شکل دهد.
مبارزات سریع هستند و بیشتر روی واکنش بازیکن، زمانبندی حملات، جاخالی دادن و استفاده صحیح از مهارتها تمرکز دارند.
بازی برخلاف بسیاری از RPGهای سنگین، سیستم مبارزه نسبتاً قابل دسترسی دارد و قرار نیست تمام پیچیدگی یک Soulslike را به بازیکن تحمیل کند.
در عین حال، دشمنان قویتر بازیکن را مجبور میکنند که صرفاً با حمله پشت سر هم پیش نرود و از مهارتها و تجهیزات خود هوشمندانه استفاده کند.
سیستم مبارزات
مبارزات یکی از مهمترین بخشهای Echoes of Aincrad هستند.
سیستم مبارزه بر پایه سلاحهای سرد، مهارتهای ویژه و واکنش سریع طراحی شده است. بازیکن میتواند حملات معمولی را با Skillهای مختلف ترکیب کند و سبک مبارزه خود را تغییر دهد.
دشمنان بزرگتر نیز نیازمند توجه بیشتری هستند و گاهی باید الگوی حملات آنها را یاد بگیرید تا بتوانید بهدرستی از فرصتهای ایجادشده استفاده کنید.
با این حال، برخلاف تصور اولیه، بازی یک Soulslike واقعی نیست. سازندگان نیز تأکید کردهاند که Echoes of Aincrad در این دسته قرار نمیگیرد؛ اگرچه برخی عناصر مانند Dodge و Parry و مبارزات نسبتاً سخت ممکن است چنین حسی ایجاد کنند.
یکی از ویژگیهای مهم بازی، همکاری با همراهان است. بازیکن میتواند با شخصیت همراه خود Synergy ایجاد کند و از قابلیتها و تجهیزات او برای بهتر شدن عملکرد تیم استفاده کند.
سیستم مهارتها
Skillها نقش مهمی در مبارزات دارند.
به جای اینکه فقط به قدرت سلاح وابسته باشید، انتخاب مهارت مناسب و زمان استفاده از آن اهمیت زیادی دارد.
با پیشرفت شخصیت، تواناییهای قدرتمندتری آزاد میشوند و بازیکن میتواند Build خود را متناسب با سبک بازی تغییر دهد.
این سیستم باعث میشود مبارزات در مراحل بالاتر عمق بیشتری پیدا کنند.
ساخت و شخصیسازی شخصیت
یکی از بزرگترین تفاوتهای Echoes of Aincrad با برخی بازیهای قبلی Sword Art Online، امکان ساخت شخصیت اختصاصی است.
بازیکن میتواند ظاهر قهرمان خود را طراحی کند و سپس با انتخاب سلاح، تجهیزات و مهارتها، سبک بازی متفاوتی ایجاد کند.
این ویژگی برای طرفدارانی که همیشه دوست داشتند خودشان در دنیای Aincrad حضور داشته باشند، بسیار جذاب است.
در واقع، بازی تلاش میکند به جای اینکه فقط داستان Kirito را دوباره روایت کند، به بازیکن اجازه دهد داستان خودش را در Aincrad بسازد
همراهان و Synergy
سیستم همراهان یکی از جالبترین قسمتهای گیمپلی است.
بازیکن تنها مبارزه نمیکند و میتواند یک همراه AI داشته باشد. تجهیزات و تاکتیکهای همراه را نیز میتوان مدیریت کرد.
هماهنگی بین شخصیت اصلی و همراه در مبارزات اهمیت زیادی دارد و باعث میشود بازی کمی به تجربه یک MMORPG تکنفره شباهت پیدا کند.
این سیستم مخصوصاً در مبارزات سختتر اهمیت بیشتری پیدا میکند.
اکتشاف و جهان بازی
Aincrad از نظر ایده یکی از جذابترین دنیاهای Sword Art Online است.
Echoes of Aincrad تلاش میکند این قلعه عظیم را به شکل مناطق قابل اکتشاف در اختیار بازیکن قرار دهد.
با پیشرفت داستان، بخشهای جدیدی از نقشه باز میشوند و مناطق و خطرات تازهای در دسترس قرار میگیرند.
اما یکی از ضعفهای بازی این است که بزرگی محیطها همیشه به معنای محتوای زیاد نیست.
برخی مناطق نسبتاً خالی به نظر میرسند و آزادی اکتشاف آنها به اندازه چیزی که از یک جهان بزرگ انتظار داریم نیست.
برخی نقدها نیز به همین مسئله اشاره کردهاند و طراحی جهان و محدودیت اکتشاف را یکی از نقاط ضعف بازی دانستهاند.
طراحی مراحل و Dungeons
Dungeons یکی از بخشهایی هستند که به بازی تنوع بیشتری میدهند.
این مناطق معمولاً ترکیبی از مبارزه، اکتشاف و رویارویی با دشمنان قدرتمند هستند.
در مقایسه با برخی مناطق بیرونی، Dungeons حس ماجراجویی بیشتری دارند و بازیکن را بیشتر به حرکت و مبارزه تشویق میکنند.
با این حال، تنوع محیطی میتوانست بیشتر باشد.
تنوع دشمنان
تنوع دشمنان یکی از نقاطی است که بازی میتوانست در آن بهتر عمل کند.
در ابتدای بازی مواجهه با موجودات مختلف جذاب است، اما با پیشرفت بیشتر، بعضی دشمنان و الگوهای مبارزه تکراری میشوند.
این مسئله در کنار مأموریتهای تکراری میتواند باعث شود بخشهایی از بازی برای بازیکنانی که زمان زیادی صرف میکنند، یکنواخت شود.
باسفایتها
باسفایتها باید یکی از هیجانانگیزترین بخشهای یک Action RPG باشند و Echoes of Aincrad نیز تلاش میکند چنین تجربهای ارائه کند.
باسها معمولاً قدرت و اندازه بیشتری دارند و بازیکن باید در مبارزه با آنها بیشتر از مهارتها، Dodge و همراه خود استفاده کند.
با این حال، طراحی برخی باسها به اندازهای که انتظار میرود خلاقانه نیست و بعضی نبردها میتوانستند مکانیکهای منحصربهفردتری داشته باشند.
گرافیک
از نظر بصری، Echoes of Aincrad یکی از نقاط قوت خود را نشان میدهد.
طراحی شخصیتها بسیار نزدیک به ظاهر و حالوهوای Sword Art Online است و طرفداران انیمه احتمالاً از دیدن Aincrad با کیفیت نسل جدید لذت خواهند برد.
چهرهها، لباسها، سلاحها و افکتهای مبارزه طراحی مناسبی دارند و بازی در نمایش شخصیتهای انیمهای موفق عمل میکند.
محیطها نیز زیبا هستند؛ اما کیفیت بصری آنها همیشه در سطح شخصیتها نیست.
برخی مناطق بزرگ و چشمنواز هستند، ولی ممکن است از نظر جزئیات و تنوع کمی خالی به نظر برسند. نقدهای منتشرشده نیز در کنار تحسین ظاهر شخصیتها، به خالی بودن یا کمتنوع بودن برخی محیطها اشاره کردهاند
طراحی هنری
طراحی هنری بازی برای طرفداران Sword Art Online بسیار جذاب است.
قلعه شناور Aincrad، معماری فانتزی، طراحی لباسها و شخصیتهای انیمهای بهخوبی فضای اثر اصلی را بازسازی میکنند.
یکی از نقاط قوت بازی همین وفاداری بصری به دنیای Sword Art Online است.
در واقع اگر نام Sword Art Online را از بازی حذف کنیم، بخشی از جذابیت بصری آن کاهش پیدا میکند؛ زیرا بخش زیادی از هویت هنری بازی به همین جهان وابسته است.
انیمیشنها
انیمیشنهای شخصیتها در مبارزات عملکرد قابل قبولی دارند.
حرکات شمشیر، استفاده از Skillها و حملات ویژه جلوه مناسبی دارند و در لحظات شلوغ مبارزات حس خوبی ایجاد میکنند.
با این حال، برخی حرکات و انیمیشنها کاملاً نسل جدید به نظر نمیرسند و در بعضی قسمتها میتوانستند روانتر باشند.
موسیقی
موسیقی بازی نقش مهمی در ایجاد فضای فانتزی و حماسی Aincrad دارد.
قطعات آرام هنگام اکتشاف و موسیقی پرتنش هنگام مبارزه به تغییر حس و حال بازی کمک میکنند.
موسیقی برای طرفداران Sword Art Online اهمیت بیشتری دارد؛ زیرا حالوهوای آشنای دنیای انیمه را تقویت میکند.
با این حال، موسیقی بازی در تمام لحظات به یک اندازه بهیادماندنی نیست و برخی قطعات ممکن است پس از مدت زیادی تکراری شوند.
صداگذاری
Echoes of Aincrad از صداگذاری انگلیسی و ژاپنی پشتیبانی میکند. این موضوع برای طرفداران انیمه اهمیت زیادی دارد و نسخه ژاپنی میتواند حس نزدیکتری به فضای اصلی Sword Art Online ایجاد کند.
صداگذاری شخصیتها در مجموع قابل قبول است و دیالوگهای مهم داستانی را بهتر منتقل میکند.
افکتهای صوتی سلاحها، Skillها و مبارزات نیز عملکرد مناسبی دارند.
با این حال، کیفیت صداگذاری همیشه در حد تولیدات بزرگ انیمهای نیست.
صداهای محیطی و افکتها
صدای برخورد سلاحها، قدمها، حملات دشمنان و Skillهای مختلف به مبارزات حس بیشتری میدهد.
در محیطهای آرام، صداهای محیطی کمک میکنند فضای Aincrad زندهتر به نظر برسد.
با این حال، یکی از مواردی که میتوانست بهتر باشد، تنوع بیشتر صداهای محیطی و دشمنان است.
درجه سختی
Echoes of Aincrad بازی بسیار سختی نیست، اما در بخشهایی میتواند بازیکن را غافلگیر کند.
دشمنان قویتر و باسها به واکنش سریعتر و استفاده درست از تجهیزات و Skillها نیاز دارند.
نکته جالب، وجود حالت Death Mode است که مفهوم مرگ دائمی را به شکل جدی وارد بازی میکند. در این حالت، مرگ میتواند فایل ذخیره بازی را حذف کند؛ مکانیکی که مستقیماً از ایده اصلی Sword Art Online الهام گرفته شده است.
این حالت برای بازیکنان حرفهای بسیار جذاب است، اما برای تجربه اول توصیه نمیشود.
سیستم ارتقا و تجهیزات
ارتقای شخصیت و تجهیزات بخش مهمی از بازی است.
با پیشرفت در داستان، سلاحها و تجهیزات جدید به دست میآورید و میتوانید شخصیت خود را برای مبارزات سختتر آماده کنید.
تنوع تجهیزات باعث میشود بازیکن بتواند سبک مبارزه خود را تا حدی شخصیسازی کند.
سیستم ارتقا به اندازه RPGهای بسیار پیچیده عمیق نیست، اما برای ساختار بازی مناسب است.
مأموریتهای فرعی
مأموریتهای فرعی در گسترش دنیای بازی نقش دارند، اما این بخش یکی از نقاط ضعف Echoes of Aincrad محسوب میشود.
ساختار برخی مأموریتها بیش از حد شبیه یکدیگر است و پس از مدتی حس تکرار ایجاد میکند.
این مسئله در کنار کمبود تنوع دشمنان باعث میشود بخشهایی از بازی برای بازیکنان Completionist خستهکننده شود.
جمعبندی نهایی
Echoes of Aincrad را میتوان یکی از جذابترین بازیهای Sword Art Online برای طرفداران دنیای Aincrad دانست، اما این بازی لزوماً یک Action RPG فوقالعاده برای تمام بازیکنان نیست.
بزرگترین مزیت بازی این است که به بازیکن اجازه میدهد خودش وارد دنیای Aincrad شود. ساخت شخصیت اختصاصی، انتخاب سلاح و تجهیزات، ارتقای مهارتها و همکاری با همراهان باعث میشود حس حضور در یک MMORPG فانتزی تا حدی به بازیکن منتقل شود.
گیمپلی و مبارزات در مجموع سرگرمکننده هستند و سیستم Skill و همکاری با همراهان عمق مناسبی ایجاد میکند. بازی Soulslike نیست، اما بعضی مبارزات و قابلیتهای دفاعی میتوانند برای بازیکنان باتجربه چالشبرانگیز باشند.
از نظر گرافیک و طراحی هنری، بازی عملکرد خوبی دارد. طراحی شخصیتها بهشدت به فضای Sword Art Online وفادار است و Aincrad نیز از نظر ظاهری جذاب ساخته شده است. با این حال، محیطهای بزرگ همیشه به همان اندازه که زیبا هستند، پرمحتوا نیستند و بعضی مناطق نسبتاً خالی احساس میشوند.
موسیقی و صداگذاری نیز در سطح قابل قبولی قرار دارند و انتخاب صداگذاری ژاپنی برای طرفداران انیمه یک مزیت مهم محسوب میشود.
در طرف مقابل، بزرگترین مشکلات بازی تکراری شدن مأموریتها، کمبود تنوع دشمنان، اکتشاف محدود و ریتم کند داستان هستند. همین مشکلات باعث شده امتیازهای منتقدان در مجموع متوسط باقی بماند؛ برای نمونه، میانگین Metacritic در GameSpot برابر 64 گزارش شده و میانگین OpenCritic در زمان بررسی حدود 66 بوده است.
در نهایت، اگر از طرفداران Sword Art Online هستید و همیشه آرزو داشتهاید خودتان در Aincrad ماجراجویی کنید، Echoes of Aincrad ارزش تجربه بالایی دارد. اما اگر با دنیای SAO آشنایی ندارید و فقط به دنبال یک Action RPG قدرتمند هستید، بهتر است بدانید بازی در بعضی بخشها از استاندارد عناوین بزرگ این ژانر فاصله دارد.





دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.