نقد و بررسی بازی Mouse: P.I. For Hire برای PS5
Mouse: P.I. For Hire یکی از متفاوتترین شوترهای اولشخص سالهای اخیر است؛ عنوانی که با الهام از انیمیشنهای کلاسیک دهه ۱۹۳۰ ساخته شده و ظاهر سیاهوسفید و دستکشیده آن، اولین چیزی است که توجه بازیکن را جلب میکند. بازی توسط Fumi Games توسعه یافته و بازیکن را در نقش یک کارآگاه خصوصی به نام John Mouston قرار میدهد؛ شخصیتی موشمانند که در شهری پر از فساد، جنایت و شخصیتهای عجیبوغریب به دنبال کشف حقیقت است.
بازی در کنار ظاهر کارتونی، یک سیستم تیراندازی سریع و خشن ارائه میدهد و تلاش میکند ترکیبی از FPS کلاسیک، فیلم نوآر، کارآگاهی و انیمیشنهای Rubber Hose باشد.
داستان
داستان Mouse: P.I. For Hire در شهر خیالی Mouseburg اتفاق میافتد؛ شهری که در آن فساد، جنایت و توطئه به بخشی از زندگی روزمره تبدیل شده است.
شخصیت اصلی، John Mouston، یک کارآگاه خصوصی است که درگیر پروندهای پیچیده میشود. چیزی که ابتدا یک پرونده معمولی به نظر میرسد، بهتدریج به ماجرایی بسیار بزرگتر تبدیل میشود و پای گروههای جنایتکار و شخصیتهای قدرتمند شهر را به داستان باز میکند.
روایت بازی حالوهوای فیلمهای Film Noir را دارد و شخصیت اصلی نیز مانند کارآگاههای کلاسیک، وارد شهری پر از خیانت و فساد میشود.
داستان از نظر ایده جذاب است و فضای خاص بازی کمک زیادی به آن میکند.
با این حال، روایت بازی در مقایسه با بازیهای داستانمحور بزرگ، عمق بسیار زیادی ندارد و بخش زیادی از جذابیت آن از شخصیتها، دیالوگها و فضای هنری ناشی میشود.
امتیاز داستان: 8 از 10
شخصیت اصلی
John Mouston شخصیت اصلی بازی است.
او یک کارآگاه خصوصی با ظاهر کارتونی است، اما رفتار و سبک صحبت کردنش کاملاً با فضای نوآر هماهنگ شده است.
ترکیب شخصیت یک کارآگاه جدی با ظاهر یک موش کارتونی یکی از ایدههای جالب بازی است.
شخصیت اصلی در طول داستان وارد موقعیتهای مختلفی میشود و با افراد و گروههای متفاوتی برخورد میکند.
گیمپلی
گیمپلی Mouse: P.I. For Hire بر پایه شوتر اولشخص سریع طراحی شده است.
اگر از بازیهای FPS کلاسیک مانند DOOM و Wolfenstein لذت برده باشید، احتمالاً با ساختار کلی بازی ارتباط برقرار میکنید.
حرکت سریع، تیراندازی مداوم، دشمنان متعدد و استفاده از سلاحهای مختلف بخش اصلی تجربه را تشکیل میدهند.
بازی تلاش نمیکند یک شوتر کاملاً واقعگرایانه باشد و بیشتر روی سرعت، واکنش سریع و سرگرمی تمرکز دارد.
سیستم تیراندازی
یکی از نقاط قوت اصلی بازی، Gunplay است.
سلاحها حس متفاوتی دارند و تیراندازی با آنها سریع و لذتبخش است.
بازیکن میتواند در حین حرکت به دشمنان شلیک کند و در موقعیتهای مختلف از سلاح مناسب استفاده کند.
بازی از همان فلسفه شوترهای کلاسیک استفاده میکند:
حرکت کن، شلیک کن و هیچوقت ثابت نمان.
این طراحی باعث شده مبارزات انرژی زیادی داشته باشند.
سلاحها
Mouse: P.I. For Hire مجموعهای از سلاحهای مختلف در اختیار بازیکن قرار میدهد.
از سلاحهای معمولی گرفته تا ابزارهای عجیب و غریبتر، تنوع مناسبی برای مبارزات وجود دارد.
یکی از نکات جذاب این است که طراحی سلاحها نیز با سبک کارتونی بازی هماهنگ شده است.
سلاحها صرفاً ابزارهای واقعگرایانه نیستند و بخشی از هویت هنری بازی را تشکیل میدهند.
حرکت و Mobility
حرکت سریع نقش بسیار مهمی در مبارزات دارد.
بازیکن باید دائماً در حال جابهجایی باشد و از حملات دشمنان دوری کند.
پرش، Dodge و حرکت در محیط باعث میشوند مبارزات فقط به نشانهگیری و شلیک محدود نشوند.
این سبک طراحی باعث میشود بازی حس شوترهای کلاسیک را به خوبی منتقل کند.
دشمنان
دشمنان بازی طراحی کارتونی دارند، اما رفتارشان کاملاً متناسب با یک FPS است.
انواع مختلف دشمنان الگوهای حمله متفاوتی دارند و بازیکن باید متناسب با نوع دشمن، روش مبارزه خود را تغییر دهد.
تنوع دشمنان در مجموع مناسب است، اگرچه بعضی دشمنان پس از مدتی تکراری میشوند.
باسفایتها
باسفایتها یکی از بخشهای مهم بازی هستند.
دشمنان بزرگتر معمولاً حملات قدرتمندتری دارند و مبارزه با آنها نیازمند حرکت مداوم و مدیریت درست مهمات است.
طراحی بصری باسها نیز با سبک کارتونی بازی هماهنگ است.
با این حال، برخی باسفایتها بیشتر بر افزایش تعداد دشمنان و حملات تکراری تکیه میکنند تا ارائه مکانیکهای کاملاً جدید.
طراحی مراحل
مراحل بازی ترکیبی از محیطهای شهری، ساختمانها، خیابانها و مکانهای مختلف Mouseburg هستند.
طراحی مراحل تلاش میکند فضای Film Noir را حفظ کند و در عین حال مسیرهای مناسب برای مبارزه ایجاد کند.
محیطها فقط مسیرهای مستقیم برای تیراندازی نیستند و در بعضی قسمتها امکان پیدا کردن مسیرهای فرعی و آیتمهای مختلف وجود دارد.
با این حال، طراحی مراحل در برخی بخشها میتوانست پیچیدهتر باشد.
اکتشاف
اکتشاف در مقایسه با بخش تیراندازی نقش کوچکتری دارد.
بازی همچنان یک FPS خطی است و قرار نیست یک Open World باشد.
با این حال، پیدا کردن مسیرهای فرعی و آیتمهای مخفی میتواند بازیکن را تشویق کند که محیط را با دقت بیشتری بررسی کند.
گرافیک
بدون شک یکی از بزرگترین نقاط قوت Mouse: P.I. For Hire، گرافیک و سبک هنری آن است.
بازی از انیمیشنهای کلاسیک Rubber Hose دهه ۱۹۲۰ و ۱۹۳۰ الهام گرفته است.
همه چیز در بازی، از شخصیتها گرفته تا محیطها و افکتها، تلاش میکند حس یک کارتون قدیمی را منتقل کند.
رنگبندی سیاهوسفید و طراحی دستکشیده، هویت بسیار مشخصی به بازی داده است.
در دورهای که بیشتر بازیها به دنبال واقعگرایی هستند، Mouse: P.I. For Hire مسیر کاملاً متفاوتی انتخاب کرده است.
طراحی هنری
طراحی هنری بازی شاید حتی از گرافیک فنی آن مهمتر باشد.
Mouse: P.I. For Hire موفق شده سبک انیمیشنهای قدیمی را با یک FPS مدرن ترکیب کند.
حرکات اغراقشده شخصیتها، حالت چهرهها، افکتهای تصویری و طراحی محیطها همگی به یک زبان هنری مشترک تعلق دارند.
اگر به کارتونهای قدیمی علاقه داشته باشید، احتمالاً یکی از جذابترین بخشهای بازی همین قسمت خواهد بود.
انیمیشنها
انیمیشنهای بازی عمداً حالت قدیمی و Rubber Hose دارند.
حرکت دستها، پاها و بدن شخصیتها اغراقشده است و به سبک کارتونهای کلاسیک شباهت دارد.
این نوع طراحی باعث شده بازی شخصیت خاصی داشته باشد.
موسیقی
موسیقی Mouse: P.I. For Hire بهشدت با فضای نوآر و دهه ۱۹۳۰ هماهنگ است.
قطعات موسیقی حالوهوای جاز، بلوز و موسیقی کلاسیک کارآگاهی دارند.
در بخشهای آرامتر، موسیقی فضای مرموز شهر را تقویت میکند و هنگام مبارزه، ریتم سریعتر میشود.
موسیقی نقش مهمی در ساخت هویت بازی دارد و بدون آن، فضای Mouseburg احتمالاً تا این اندازه جذاب نبود.
صداگذاری
صداگذاری شخصیتها نیز با فضای کارتونی بازی هماهنگ شده است.
دیالوگها لحن اغراقشده و نمایشی دارند و به شخصیتها هویت بیشتری میدهند.
صداگذاری John Mouston نیز به شخصیت کارآگاهی او کمک میکند.
در مجموع، صداگذاری یکی از عناصر موفق بازی است.
طراحی صوتی
افکتهای تیراندازی، صدای دشمنان و محیط همگی با سبک کارتونی بازی هماهنگ هستند.
صدای سلاحها در کنار انیمیشنهای اغراقشده باعث میشود مبارزات حس خاصی داشته باشند.
بازی از افکتهای صوتی بیش از حد واقعگرایانه استفاده نمیکند و بیشتر به دنبال ایجاد حس یک کارتون اکشن است.
فضای نوآر
یکی از جذابترین ویژگیهای بازی، ترکیب Film Noir و Cartoon است.
خیابانهای تاریک، فساد، کارآگاه خصوصی، شخصیتهای مشکوک و توطئههای جنایی در کنار موشها و شخصیتهای کارتونی قرار گرفتهاند.
این ترکیب در ابتدا عجیب به نظر میرسد، اما یکی از مهمترین دلایل متفاوت بودن بازی است.
طنز
بازی از طنز نیز استفاده میکند.
قرار گرفتن شخصیتهای کارتونی در موقعیتهای جنایی و استفاده از دیالوگهای اغراقآمیز باعث ایجاد لحظات بامزه میشود.
طنز بازی بیشتر به سبک آثار کلاسیک کارتونی نزدیک است تا کمدی مدرن.
مدت زمان بازی
کمپین بازی در مقایسه با بسیاری از شوترهای بزرگ، طولانی نیست.
این موضوع برای بازیکنانی که تجربههای کوتاه و متمرکز را ترجیح میدهند یک مزیت است، اما اگر انتظار یک کمپین بسیار طولانی دارید، ممکن است کمی ناامید شوید.
تمرکز بازی بیشتر روی کیفیت تجربه و سرعت گیمپلی است تا ارائه دهها ساعت محتوای تکراری.
جمعبندی نهایی
Mouse: P.I. For Hire یکی از آن بازیهایی است که بیشتر به دلیل هویت و سبک خاص خود در ذهن میماند.
بزرگترین دستاورد بازی، ترکیب دو دنیای ظاهراً متفاوت است: انیمیشنهای کلاسیک سیاهوسفید و شوتر اولشخص مدرن.
از نظر گیمپلی، بازی عملکرد خوبی دارد و تیراندازی سریع، حرکت مداوم، سلاحهای متنوع و دشمنان مختلف باعث شدهاند مبارزات سرگرمکننده باشند.
طراحی هنری بدون شک بزرگترین نقطه قوت بازی است. سبک Rubber Hose باعث شده Mouse: P.I. For Hire از تقریباً تمام شوترهای بازار قابل تشخیص باشد. شهر Mouseburg نیز با فضای نوآر، خیابانهای تاریک و شخصیتهای عجیبوغریب، محیط مناسبی برای داستان بازی ایجاد کرده است.
موسیقی و صداگذاری نیز به خوبی در خدمت فضای بازی هستند. استفاده از حالوهوای جاز و موسیقی نوآر باعث شده فضای دهه ۱۹۳۰ باورپذیرتر شود.
از طرف دیگر، بازی در بخش داستان و تنوع محتوا به اندازه ظاهر خود جاهطلب نیست. داستان میتوانست عمیقتر باشد، بعضی دشمنان تکراری میشوند و کمپین نیز برای بازیکنانی که به دنبال یک تجربه بسیار طولانی هستند، ممکن است کوتاه به نظر برسد.
با این حال، اگر به FPSهای سریع، بازیهای مستقل، سبک نوآر و انیمیشنهای کلاسیک علاقه دارید، Mouse: P.I. For Hire یکی از عناوینی است که ارزش امتحان کردن دارد.
این بازی بیشتر از اینکه بخواهد یک شوتر کاملاً واقعگرایانه باشد، میخواهد یک کارتون جنایی قابل بازی باشد؛ و دقیقاً همین ایده متفاوت، بزرگترین دلیل جذابیت آن است.









دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.