نقد و بررسی بازی Shadow of the Tomb Raider برای PS4
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
معرفی بازی
Shadow of the Tomb Raider سومین قسمت از سهگانه جدید Tomb Raider است و ماجراجویی Lara Croft را به یکی از خطرناکترین و شخصیترین سفرهای زندگی او میبرد. این بازی ترکیبی از اکشن، ماجراجویی، اکتشاف، حل معما، مخفیکاری و پلتفرمینگ است و برخلاف بسیاری از بازیهای اکشن، بخش قابل توجهی از جذابیت خود را از محیطها و مقبرههای باستانی میگیرد.
این بار Lara به مناطق سرسبز و مرموز آمریکای جنوبی سفر میکند؛ جایی که جنگلهای وسیع، غارهای تاریک، خرابههای باستانی و تمدنهای قدیمی در انتظار او هستند. فضای بازی نسبت به دو قسمت قبلی تاریکتر و جدیتر شده و سازندگان تلاش کردهاند Lara را در شرایطی قرار دهند که تصمیمهایش عواقب واقعی داشته باشند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
داستان بازی
داستان Shadow of the Tomb Raider یکی از مهمترین بخشهای بازی است و مستقیماً به شخصیت Lara و تصمیمهایی که در طول ماجراجوییهایش گرفته مربوط میشود.
Lara در جریان جستوجوی یک اثر باستانی، ناخواسته اتفاقی را رقم میزند که پیامدهای بسیار بزرگی دارد. از اینجا به بعد، او فقط با دشمنان و یک سازمان خطرناک مبارزه نمیکند؛ بلکه باید با نتیجه تصمیمهای خودش نیز روبهرو شود.
حضور گروه Trinity همچنان بخش مهمی از داستان است و Lara برای رسیدن به هدفش مجبور میشود وارد مناطق ناشناخته آمریکای جنوبی شود. یکی از مهمترین مکانهایی که در طول بازی با آن روبهرو میشویم، شهر پنهان Paititi است؛ منطقهای بزرگ که بخش زیادی از اتفاقات داستان در آن رخ میدهد.
داستان تلاش میکند Lara را از یک ماجراجوی صرفاً شجاع به شخصیتی پیچیدهتر تبدیل کند. او گاهی اشتباه میکند، گاهی تصمیمهای عجولانه میگیرد و در بعضی لحظات مجبور میشود مسئولیت کارهای خودش را بپذیرد.
یکی از نکات مثبت داستان این است که فضای آن نسبت به دو قسمت قبلی جدیتر شده، اما در مقابل، روایت در بعضی قسمتها کمی کشدار میشود. همچنین همه شخصیتهای فرعی به اندازه Lara فرصت کافی برای پرداخت شدن ندارند.
در مجموع، داستان برای تکمیل مسیر شخصیتی Lara مناسب است، اما اگر انتظار یک داستان کاملاً بینقص و پر از غافلگیری داشته باشید، ممکن است در بعضی قسمتها انتظارتان برآورده نشود.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
شخصیت Lara Croft
Lara در این بازی دیگر آن دختر کمتجربه ابتدای سهگانه نیست.
او حالا یک ماجراجوی حرفهای است که بارها با مرگ و خطر روبهرو شده؛ اما همین موضوع باعث شده شخصیتش پیچیدهتر شود.
در Shadow of the Tomb Raider بیشتر با جنبه انسانی Lara روبهرو میشویم. او همیشه قهرمان شکستناپذیری نیست و گاهی ترس، خشم و احساس گناه روی رفتار او تأثیر میگذارد.
رابطه Lara با Jonah نیز همچنان اهمیت زیادی دارد. Jonah یکی از معدود افرادی است که میتواند Lara را از تصمیمهای عجولانه دور کند و همین رابطه باعث شده شخصیت Lara فقط به مبارزه و ماجراجویی محدود نشود.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
گیمپلی
گیمپلی Shadow of the Tomb Raider را میتوان ترکیبی از چند سبک دانست:
اکشن + ماجراجویی + اکتشاف + پلتفرمینگ + مخفیکاری + حل معما
اما تفاوت مهم این قسمت با دو بازی قبلی این است که سازندگان توجه بیشتری به اکتشاف و مقبرهها داشتهاند.
اگر در قسمتهای قبلی احساس میکردید مبارزات بیش از اندازه پررنگ هستند، اینجا تعادل بهتری میان مبارزه و ماجراجویی وجود دارد.
بازیکن دائماً در حال حرکت در محیط، پیدا کردن مسیرهای مخفی، بالا رفتن از صخرهها، شنا کردن، حل معما و جستوجوی مکانهای ناشناخته است.
همین تنوع باعث میشود بازی خیلی زود خستهکننده نشود.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
مبارزات
سیستم مبارزه Shadow of the Tomb Raider همچنان بر پایه تیراندازی سومشخص ساخته شده است.
Lara میتواند از انواع سلاحها استفاده کند و با توجه به شرایط، روش متفاوتی برای از بین بردن دشمنان انتخاب کند.
اما برخلاف بسیاری از بازیهای اکشن، همیشه مجبور نیستید وارد یک درگیری مستقیم شوید.
گاهی بهترین روش این است که اصلاً دیده نشوید.
این موضوع باعث شده مخفیکاری اهمیت بیشتری پیدا کند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
مخفیکاری
یکی از جذابترین قسمتهای گیمپلی، سیستم Stealth است.
جنگل محیط بسیار خوبی برای مخفی شدن در اختیار Lara قرار میدهد. میتوانید در میان گیاهان پنهان شوید، از گلولای برای استتار استفاده کنید و دشمنان را یکییکی از بین ببرید.
این سبک مبارزه حس متفاوتی نسبت به تیراندازی مستقیم دارد.
در بعضی موقعیتها حتی میتوانید دشمنان را به جان یکدیگر بیندازید و بدون اینکه خودتان وارد درگیری جدی شوید، منطقه را پاکسازی کنید.
این بخش باعث شده Shadow of the Tomb Raider نسبت به یک بازی تیراندازی معمولی، تاکتیکیتر به نظر برسد.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
مقبرهها و معماها
اگر بخواهیم مهمترین نقطه قوت گیمپلی را انتخاب کنیم، بدون شک Tombها و معماها یکی از اولین گزینهها هستند.
مقبرههای بازی فقط اتاقهایی کوچک با یک معمای ساده نیستند. بعضی از آنها طراحی نسبتاً بزرگی دارند و برای عبور از آنها باید محیط را بهدقت بررسی کنید.
اهرمها، طنابها، چرخدندهها، آب، جریان هوا و ساختارهای مختلف محیط در حل معماها نقش دارند.
بهترین قسمت ماجرا این است که بازی معمولاً جواب را مستقیم جلوی شما نمیگذارد. باید خودتان متوجه شوید چه چیزی باید حرکت کند و چگونه میتوانید مسیر را باز کنید.
این بخش دقیقاً همان چیزی است که از یک Tomb Raider انتظار داریم.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
اکتشاف
Shadow of the Tomb Raider بازیکن را تشویق میکند که از مسیر اصلی فاصله بگیرد.
اگر فقط مسیر مشخصشده داستان را دنبال کنید، بخش قابل توجهی از محتوای بازی را نمیبینید.
در محیطها مکانهای مخفی، غارها، مقبرهها، صندوقها، اسناد و آیتمهای مختلفی وجود دارد که پیدا کردن آنها به اکتشاف بیشتر ارزش میدهد.
بعضی مسیرها نیز تنها زمانی قابل دسترسی هستند که تجهیزات یا توانایی مناسب را به دست آورده باشید.
این موضوع باعث میشود بازیکن هنگام برگشتن به مناطق قبلی، چیزهای جدیدی برای کشف داشته باشد.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
محیطهای بازی
یکی از بزرگترین نقاط قوت Shadow of the Tomb Raider محیطهای آن است.
جنگلهای سرسبز، غارهای تاریک، رودخانهها، خرابههای باستانی، روستاها و مناطق تاریخی باعث شدهاند بازی تنوع محیطی خوبی داشته باشد.
در میان این مناطق، Paititi اهمیت ویژهای دارد.
این منطقه نسبت به بسیاری از محیطهای دیگر بازی بزرگتر و زندهتر است و بازیکن میتواند در آن به گشتوگذار بپردازد، با مردم صحبت کند و مأموریتهای فرعی انجام دهد.
محیطها فقط برای زیبایی ساخته نشدهاند و بسیاری از آنها مستقیماً در گیمپلی نقش دارند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
پلتفرمینگ و بالا رفتن
بالا رفتن از صخرهها و عبور از موانع یکی از پایههای اصلی گیمپلی است.
Lara میتواند با استفاده از تجهیزات خود از دیوارها بالا برود، از طناب استفاده کند، از شکافها عبور کند و مسیرهای عمودی مختلفی را طی کند.
حرکت در محیط معمولاً روان است و حس یک ماجراجویی واقعی را منتقل میکند.
البته بعضی پرشها به زمانبندی دقیق نیاز دارند و اگر اشتباه کنید ممکن است مجبور شوید دوباره بخشی از مسیر را طی کنید.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
بخشهای زیر آب
یکی از ویژگیهای جذاب بازی، استفاده گستردهتر از محیطهای زیر آب است.
Lara میتواند وارد رودخانهها، غارها و مسیرهای زیرزمینی شود و برای پیدا کردن راه خروج در زیر آب شنا کند.
برخی از این قسمتها بسیار زیبا هستند، اما در عین حال به دلیل محدودیت اکسیژن میتوانند استرسزا باشند.
محیطهای زیر آب همچنین به تنوع گیمپلی کمک کردهاند و باعث شده بازی فقط به جنگل و مبارزه محدود نشود.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
سیستم ارتقا
در طول بازی میتوانید مهارتهای Lara را افزایش دهید.
این ارتقاها روی بخشهای مختلفی مثل مبارزه، اکتشاف، مخفیکاری و جمعآوری منابع تأثیر میگذارند.
سیستم ارتقا بیش از حد پیچیده نیست و خیلی سریع میتوان فهمید هر مهارت چه کاربردی دارد.
همچنین امکان ارتقای سلاحها و تجهیزات وجود دارد که باعث میشود جمعآوری منابع در محیط ارزش بیشتری پیدا کند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
مأموریتهای فرعی
مأموریتهای فرعی یکی دیگر از محتویات بازی هستند.
بعضی از آنها داستانهای کوچک و جالبی را روایت میکنند و باعث میشوند بیشتر با مردم و دنیای بازی آشنا شوید.
مأموریتهای فرعی همچنین بازیکن را به مناطق مختلف میفرستند و باعث میشوند محیطهای بازی فقط برای عبور از مرحله اصلی مورد استفاده قرار نگیرند.
البته کیفیت همه مأموریتهای فرعی یکسان نیست و بعضی از آنها نسبت به داستان اصلی سادهتر هستند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
گرافیک
از نظر گرافیکی، Shadow of the Tomb Raider یکی از بازیهای چشمگیر نسل PS4 است.
بیشترین جذابیت گرافیکی بازی را میتوان در محیطهای طبیعی مشاهده کرد.
جنگلها پر از گیاهان و جزئیات مختلف هستند و نور خورشید که از میان درختان عبور میکند، جلوه زیبایی به محیط میدهد.
آب، گل، سنگها، غارها و خرابههای باستانی نیز با جزئیات مناسبی طراحی شدهاند.
مدل شخصیت Lara نیز کیفیت بالایی دارد و انیمیشنهای حرکتی او در زمان بالا رفتن، شنا کردن و مبارزه طبیعی به نظر میرسند.
البته برخی شخصیتهای فرعی از نظر کیفیت مدلسازی به اندازه Lara جزئیات ندارند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
طراحی هنری
طراحی هنری بازی کاملاً با فضای داستان هماهنگ است.
رنگهای سبز و طبیعی جنگل در کنار تاریکی غارها و مقبرهها تضاد بسیار خوبی ایجاد میکنند.
وقتی از یک جنگل روشن وارد یک مقبره تاریک میشوید، فضای بازی کاملاً تغییر میکند.
همین تغییر محیطی باعث شده ماجراجویی Lara یکنواخت نشود.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
نورپردازی
نورپردازی یکی از بخشهایی است که به گرافیک بازی شخصیت میدهد.
نورهای طبیعی جنگل، آتش مشعلها، تاریکی غارها و نورهای ضعیف داخل مقبرهها باعث ایجاد فضای متفاوتی در هر منطقه شدهاند.
در بعضی قسمتها تاریکی محیط حتی روی گیمپلی نیز تأثیر میگذارد و باید با دقت بیشتری مسیر خود را پیدا کنید.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
موسیقی
موسیقی Shadow of the Tomb Raider بیشتر از اینکه دائماً به دنبال ایجاد هیجان باشد، روی فضاسازی تمرکز دارد.
در زمان اکتشاف، موسیقی آرامتر است و اجازه میدهد صدای محیط را بشنوید.
در لحظات خطر و مبارزه، موسیقی شدت بیشتری پیدا میکند و هیجان صحنه را بالا میبرد.
در بخشهای احساسی نیز موسیقی نقش مهمی در انتقال احساسات Lara دارد.
موسیقی بازی در مجموع به خوبی با فضای مرموز و ماجراجویانه آن هماهنگ شده است.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
صداگذاری
طراحی صوتی بازی یکی از بخشهای مهم تجربه آن است.
صدای باران، باد، پرندگان، حیوانات، آب و محیط جنگل باعث شده مناطق طبیعی زندهتر به نظر برسند.
در مقبرهها نیز صداها حالت متفاوتی دارند و صدای قدمها و انعکاس صدا در محیطهای بسته، حس تنهایی و خطر را بیشتر میکند.
صداگذاری شخصیتها نیز مناسب است و اجرای بازیگران باعث شده دیالوگهای داستانی طبیعیتر به نظر برسند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
فضای ترسناک
Shadow of the Tomb Raider یک بازی ترسناک نیست، اما در بعضی قسمتها فضای آن کاملاً میتواند یادآور بازیهای Horror باشد.
مقبرههای تاریک، غارهای زیرزمینی، موجودات خطرناک، محیطهای بسته و صداهای ناشناخته باعث ایجاد حس اضطراب میشوند.
بعضی از این قسمتها بهخصوص زمانی که باید در تاریکی مسیر خود را پیدا کنید، بسیار تأثیرگذار هستند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
دوربین و کنترل
کنترل Lara برای یک بازی اکشن ماجراجویی مناسب است.
حرکت، تیراندازی، پرش، بالا رفتن، استفاده از تجهیزات و مخفی شدن به شکل نسبتاً روان انجام میشوند.
دوربین نیز در بیشتر مواقع عملکرد خوبی دارد، اما در بعضی قسمتهای شلوغ یا هنگام پلتفرمینگ ممکن است کمی آزاردهنده شود.
با این حال، این مشکلات به اندازهای نیستند که تجربه کلی بازی را خراب کنند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
جمعبندی نهایی
Shadow of the Tomb Raider بیشتر از هر چیز یک بازی ماجراجویی است؛ عنوانی که تلاش میکند بازیکن را به دل طبیعت، خرابههای باستانی و مقبرههای مرموز ببرد.
بازی در بخش اکتشاف، طراحی محیط، مقبرهها، معماها و پلتفرمینگ عملکرد بسیار خوبی دارد و در این زمینه حتی میتواند برای طرفداران قدیمی Tomb Raider جذابتر از دو قسمت قبلی باشد.
از طرف دیگر، مبارزات همچنان حضور دارند اما دیگر تمام بازی حول تیراندازی نمیچرخد. اضافه شدن مخفیکاری و استفاده از محیط باعث شده روشهای مختلفی برای عبور از موقعیتهای خطرناک داشته باشید.
از نظر گرافیکی نیز بازی یکی از آثار چشمگیر PS4 است. جنگلهای پرجزئیات، مقبرههای تاریک، نورپردازی خوب و طراحی زیبای محیطها باعث شدهاند حتی امروز هم ظاهر بازی قابل توجه باشد.
موسیقی و طراحی صوتی نیز نقش مهمی در ایجاد فضای مرموز بازی دارند و بهخصوص هنگام اکتشاف مقبرهها و مناطق تاریک، تجربه را جذابتر میکنند.
در نهایت، شاید داستان Shadow of the Tomb Raider در تمام لحظات به اندازه گیمپلی قدرتمند نباشد، اما به عنوان پایان سهگانه جدید Tomb Raider، مسیر Lara Croft را به شکل مناسبی به نقطه پایانی میرساند.
اگر از بازیهای ماجراجویی، اکتشاف، حل معما، مقبرههای باستانی، محیطهای زیبا و گیمپلی سومشخص لذت میبرید، Shadow of the Tomb Raider یکی از بازیهایی است که ارزش تجربه روی PS4 را دارد.




دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.