توضیحات
داستان (داستان بازی Killing Floor 3 PS5)
- داستان کوتاه و مأموریتمحور (assignment-based story) – دارای ده مأموریت نگاشتهشده با پیشزمینهی پایهای، بیشتر بهصورت راهنما اما بدون عمق جذاب.
- سِتینگ سال ۲۰۹۱ با روایت مبهمی که صرفاً حس محیطی را منتقل میکند و کمتر قصهپردازی را درگیر میسازد.
- حضور شخصیت Nightfall و سازمان Horzine بهعنوان پیشزمینه داستانی، البته بدون روایت جذاب و گیرا.
- داستان قابل قبول اما نه بهخوبی پرداختشده – بیشتر جنبهی توضیحی دارد تا جذابیت دراماتیک.
گیمپلی (Gameplay)
- گیمپلی کلاسیک و سریع – حلقهی تکراری «کشتن زِد، ارتقا تجهیزات، تکرار» حفظ شده و حس familiar بودن را برای علاقهمندان به فرنچایز فراهم میکند.
- مکانیکهای جدید حرکت (لغزش، بالا رفتن از لبهها، دَش، گرافیتی و…) برای داینامیکتر شدن تجربه در محیطهای عمودی .
- سیستم M.E.A.T. – نمایش گرافیکی خون و سلاخی زِدها با جزئیات گرافیکی بالا که هیجان تیراندازی را افزایش میدهد.
- شش تخصص (specialists) با قابلیتهای متنوع از نینجا تا کامندو – قابلیت انتخاب سبک بازی با قابلیت ارتقا و مهارتهای خاص.
- گیمپلی جذاب در کوتاهمدت، تکراری در درازمدت – تقریباً بعد از ۱۰ ساعت محتوا، روند بازی ممکن است یکنواخت شود.
- چالش دستهجمعی قوی – تجربه بهمراتب لذتبخشتر در بازی با دوستان، مخصوصاً با هماهنگی تیمی.
گرافیک (Graphics)
- گرافیک برتر در سبک زامبیشوتر – طراحی بصری زِدها، نقشهها و سیستم gore پیشرفته برجسته است.
- طراحی محیطهای فضاسازی علمی-تخیلی با نقشههای بزرگتر و متنوع که حس عظمت محیط را بالا میبرد.
- سیستم حرکت و پویا با نقاط ورود/خروج بیشتر، مسیرهای متنوع، دیوارهای قابل تخریب، زیپلاین و برای هر نقشه طراحی خلاقانه.
- برخی بازخوردها از افت گرافیک یا طراحی بیروح – برخی نقدها اشاره به طراحی بیش از حد صاف و سادهسازیشده دارند.
موسیقی (موسیقی و صداگذاری)
- صداگذاری و موسیقی قدرتمند در محیط بصری – صداها و جلوههای صوتی به خلق فضای پرتنش کمک میکنند.
- اما فقدان punch در صدای شلیکها – برخی گزارشها از سبک بودن و کمقدرت بودن انتشار صداهای شلیک شکایت دارند.
- موسیقی خاص تعیینشده نیست – برخلاف نسخههای پیشین (مثل Killing Floor 2) که موسیقی Industrial Metal داشتند، KF3 موسیقی اختصاصی یا برجستهای معرفی نشده است.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.