توضیحات
نقد و بررسی بازی Deliver At All Costs برای PS5
تجربهای درگیرکننده از دل جنگ جهانی اول؛ تحویل وظیفه، حتی به قیمت جان
مقدمه
در حالی که بیشتر بازیهای جنگی تمرکز خود را روی نبرد مستقیم، تیراندازی و شکوه میدان جنگ میگذارند، بازی ۱۹۱۷: Deliver At All Costs زاویهای کاملاً متفاوت را به تصویر میکشد. این بازی که در دل جنگ جهانی اول روایت میشود، بازیکن را در نقش یک پیک نظامی قرار میدهد؛ شخصی که باید به هر قیمتی، حتی با خطر مرگ، پیامها و تجهیزات حساس را به خطوط مقدم منتقل کند.
ایده متفاوت، فضاسازی سنگین و گیمپلی استراتژیک-ماجراجویانه بازی، آن را به تجربهای منحصربهفرد در میان بازیهای جنگمحور تبدیل کرده است.
داستان – سکوتی که بلندتر از گلولهها حرف میزند
داستان بازی در سال ۱۹۱۷ جریان دارد؛ زمانی که اروپا در آتش یکی از خونبارترین جنگهای تاریخ میسوزد. شما در نقش یک سرباز جوان و بیادعا قرار میگیرید که وظیفهاش نه جنگ، بلکه تحویل پیامهای مهم و حیاتی به مناطق مختلف جبهه است.
بازی با نگاهی انسانی و واقعگرایانه، روی موضوعاتی مثل ازخودگذشتگی، ترس، وفاداری و امید در دل ویرانی تمرکز میکند. دیالوگها کم هستند، اما روایت محیطی و طراحی صحنهها به شکلی هوشمندانه، حس داستان را به بازیکن منتقل میکنند.
شخصیتپردازی محدود است، اما هر قدم شما در خط مقدم، یک روایت شخصی از رنج و بقاست. داستان بازی گرچه ساده است، اما احساسی عمیق و تلخ در دل خود دارد.
گیمپلی – استرس، تصمیمگیری و دوام آوردن
مکانیکهای گیمپلی در ۱۹۱۷: Deliver At All Costs بیشتر ترکیبی از حرکت مخفیانه، حل پازلهای محیطی، و بقای تاکتیکی است. هدف شما رساندن پیامها یا بستههای مهم به نقاط مختلف جبهه است، بدون اینکه توسط دشمن کشته شوید.
ویژگیهای گیمپلی:
- استفاده از محیط برای مخفیکاری (خندقها، ساختمانهای ویران، مه)
- انتخاب مسیرهای مختلف (مسیرهای کوتاه و خطرناک یا طولانی و امن)
- حمل تجهیزات محدود (کمکدرمانی، اسلحه سبک، نقشه)
- تصمیمگیریهای اخلاقی و استراتژیک در برخی مأموریتها
- گاهی اوقات گیمپلی از اولشخص به سومشخص تغییر میکند (برای تنوع دیداری)
فشار روانی تصمیمگیری و حس اضطراب در هنگام پیشروی از نقاط قوت بازی است. برخلاف شوترهای جنگی پر زد و خورد، در این بازی بیشتر حس آسیبپذیری و انسان بودن دارید تا یک قهرمان ضدگلوله.
گرافیک – جنگ را در چشم زمین و چهره خاک میبینید
گرافیک بازی شاید از لحاظ فنی در حد AAAهای روز نباشد، اما از لحاظ هنری فوقالعاده است. طراحی محیطها با دقت انجام شده؛ از گلولای خندقها، ساختمانهای متروکه، آسمان تیره و مهگرفته، همهچیز در خدمت فضاسازی واقعگرایانه است.
فیلتر رنگهای خاکستری، قهوهای و سبز تیره، حس خفقان و پوچی میدان جنگ را به بازیکن القا میکند. نورپردازیها حسابشده و جو محیطی سنگین و تاثیرگذار است. طراحی شخصیتها ساده است ولی با انیمیشنهایی متقاعدکننده همراه شده که حس واقعگرایی را منتقل میکند.
موسیقی و صداگذاری – سکوتی که حرف میزند
موسیقی بازی کمحجم و مینیمال است، اما دقیقاً به همین دلیل تاثیرگذار است. بهجای استفاده از ارکسترهای پرهیاهو، بازی از قطعات پیانو آرام، ضربآهنگهای مهآلود و سکوت استفاده میکند تا فضای اضطرابآور میدان نبرد را نشان دهد.
صداگذاری محیطی از نقاط قوت جدی بازی است: صدای انفجارهای دوردست، جیغ زخمیها، خشخش برگهای خزانزده، بارش باران و صدای نفسهای متشنج شخصیت اصلی. همگی فضای بازی را واقعیتر و تلختر میکنند.
مدت زمان بازی و ارزش تکرار
بازی حدود ۵ تا ۶ ساعت طول میکشد، اما پایانهای مختلف، مأموریتهای اختیاری، و انتخابهای اخلاقی امکان تجربه مجدد را فراهم میکنند. اگر دنبال تجربههای احساسی و تأثیرگذار هستید، احتمالاً بار دوم هم به سراغش میروید.
جمعبندی نهایی
«۱۹۱۷: Deliver At All Costs» از آن دسته بازیهایی است که با بودجه بالا ساخته نشده، اما با قلب و درک عمیق انسانی از جنگ طراحی شده است. این بازی نه فقط یک اکشن ساده، بلکه یک یادآوری دردناک از بهایی است که انسانها در جنگها پرداختند – حتی اگر کارشان فقط رساندن یک پیام باشد.
اگر به دنبال تجربهای متفاوت، آرام، عمیق و واقعگرایانه از دل تاریخ هستید، این عنوان شما را ناامید نخواهد کرد.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.